Veldtocht |
---|
EO AND EI DK LVW Vrijheid NW SoF SotBE DHvT HOvW DZW EVvTB OdBZ - TFGE |
Era |
S TdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Taal |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
When mastermage learns all secrets of the world, he will become a Guru. The Guru is probably the most effective unit in the era. He is powerful and he regenerates himself. During defence, he creates an ice statis which is the best protection ever seen.
Bijzonderheden: Deze eenheid heeft magische aanvallen, die altijd een hoge raakkans hebben. Deze eenheid regenereert. Hij geneest alsof hij altijd in een dorp staat. Het leiderschap van deze eenheid motiveert aangrenzende eenheden van dezelfde zijde en lagere rang, hun klappen komen daardoor harder aan bij de vijand.
Promoveert van: | Mastermage |
---|---|
Promoveert tot: | |
Prijs: | 999 |
HP: | 60 |
Zetten: | 6 |
XP: | 100 |
Rang: | 4 |
Alliantie: | neutraal |
ID | I8 enlightened_Guru |
Vermogens: | Summon, leiderschap, regenereert |
touch of magic mysterieus | 10 - 2 dichtbij | magisch | |
landmass stomp | 15 - 4 afstand | magisch |
Weerstanden: | |
---|---|
scherp | 60% |
puntig | 60% |
stomp | 60% |
vuur | 30% |
kou | 30% |
mysterieus | 30% |
Terrein | Zetten | Verdediging |
---|---|---|
Bergen | 1 | 50% |
Bevroren | 1 | 50% |
Bos | 1 | 50% |
Diep water | 1 | 50% |
Dorp | 1 | 50% |
Grot | 3 | 20% |
Heuvels | 1 | 50% |
Kasteel | 1 | 50% |
Kustrif | 1 | 50% |
Moeras | 1 | 50% |
Onbegaanbaar | 99 | 20% |
Onbegaanbaar | 1 | 50% |
Ondiep water | 1 | 50% |
Paddenstoelenveld | 3 | 30% |
Vlak | 1 | 50% |
Zand | 1 | 50% |